A downloadable game for Windows

Download NowName your own price

Simple Gameplay

A long time ago.

Two kingdoms lived in the neighborhood. And they were called Whitehills and Blackwoods. As often happens between neighbors, everything happened between them over the years. And they bit each other here and there, but after a while they always made up. If you look at the inhabitants of Whitehills and Blackwoods from the side, they were very similar, and there were fewer differences between them than similarities. But the kingdoms themselves for some reason did not really want to recognize their kinship.

Since the kingdoms have always been at war a little over the years, strong military traditions have developed in both. There were different military castes. Each caste learned special fighting techniques and did not recognize anything else. In each caste, only certain weapons were chosen. The simplest warriors preferred long spears. They stabbed only those who, through negligence, were nearby, and when attacked, they refused to even move their legs a little. They were commoners - Pawns. Both men and women fell into the Pawns. These were the laziest of warriors, and of course there were more of them in both kingdoms.

There were others who liked to attack from a run, but only recognized diagonal attacks. Their distinguishing feature is two short swords. So that it is convenient to chop and stab with two hands at the same time. They called them Officers, and sometimes for some reason Bishops. Men and women also became officers.

Still others did not go far during attacks, but always seemed to jump over any obstacles. They were called Knights or even Horses for their unexpected jumps as if they were riding. The true weapon of the Knight is a bastard sword. For some reason, only young ladies always went to the Knights.

There was a caste of warriors called Rooks. Rooks loved heavy armor, blunt weapons, and the obligatory shields. Rooks were very reminiscent of Officers. They also attacked with a running start and could break through very far in one throw. But they never walked diagonally, always in a straight line or to the right, and sometimes, by the way, to the left. Both men and women became rooks, necessarily very strong.

There were rare cunning men among the peoples who mastered the art of fighting with their bare hands. Their unarmed strikes were as deadly as those with sharp steel. They always easily hit in any direction from themselves and seemed to have no equal in battle, but they had one serious drawback. They were passive and never moved from their place during strikes. From that, their dangerous attacks could easily be avoided simply by not approaching within striking distance. For their extraordinary cunning, everyone else considered them their commanders and called them nothing more than Kings.

But there were also queens. The most beautiful of women and of course the most dangerous of warriors. The Queens combined the skills of Bishops and Rooks at the same time and always carried huge two-handed swords with them. Queens could probably rule them all, but their rarity doomed them to maintain parity with other castes. After all, not only the skills of a fighter are important, but the number of such fighters. In addition, the Knights were a constant threat to the Queens, as they could suddenly get close and deliver a decisive blow.

Rules and traditions; with which the warriors of the kingdoms entangled themselves arose so long ago that the soldiers had no idea that it was possible to behave differently in battle. Even under the threat of their death, the soldiers did not abandon the peculiarities of their behavior.

And even though all the warriors were different, they always died the same way, having received only one blow from any enemy.

Warriors, regardless of castes, were also divided into clans. Each clan had its own sector. The region where the clan came from, and each sector had its own capital. Each capital would have a source of some special valuable resource. Each clan also had some special secret, which the elders of the clan carefully kept from others. There were 23 clans in Whitehills alone, while Blackwoods had others. Both kingdoms controlled approximately the same territory and were equal in strength.

Our days.

Whitehills almost fell before the unstoppable onslaught of the Black Horde. The remnants of white warriors are scattered, but still hold a small amount of primordially white lands. Almost all of the clan capitals are under the control of Blackwood. The clans fell or went over to the side of the Black Horde. Only the clans of Orlando and Okhmatdet still have not retreated and are holding the line. Few resources are preserved in the Citadel of Whitehills, the capital of the Orlando clan, the Elric obelisk.

It seemed that the last days in the history of Whitehills were approaching, but only this mysterious White Grandmaster, who had recently appeared in the Citadel. He not only speaks intricate speeches, but also makes he already built a mysterious temple on the hill. Some unusual new warriors are already appearing from the temple - White heroes. In appearance, they are the same as other clan warriors, but there are also striking differences. Where does this unprecedented stamina come from, which allows them to endure dozens of enemy blows, where does the ability to restore the reserves of this stamina called Vitality come from. Where does their ability to take on the guise of defeated enemies come from. Rumor has it that even the suffering land of the kingdom of Whitehills helps them by giving them special abilities that the horde warriors never dreamed of. Already several occupied regions in recent weeks have been reclaimed by these White heroes. In some places the enemy even faltered and went over to a deaf defense.

Can these mysterious White heroes be able to change the fate of Whitehills and turn back evil fate?

Find the answer by playing Grandmaster's Revenge, and at the same time find out what happened between close neighbors in the gap between the distant past and the present.


Жили были по соседству два королевства. И звались они Белогорье и Чернолесье. Как не редко бывает между соседями, за годы случалось между ними всякое. И покусывали бывало друг друга то тут, то там, но через время всегда обязательно мирились.

Если взглянуть на жителей Белогорья и Чернолесья со стороны, были очень похожи, а отличий между ними было меньше чем подобий. Но сами королевства отчего то не очень хотели признавать свое родство.

Так как королевства всегда понемножку враждовали за долгие годы в обоих сложились крепкие воинские традиции. Появились разные воинские касты. Каждая каста изучала особые боевые приемы и не признавала ничего другого. В каждой касте выбирали только определенное вооружение.

Самые простые воины предпочитали длинные копья. Они кололи только тех кто по неосторожности оказывался рядом, а при атаках отказывались даже немного двигать ногами. Это были простолюдины — Пешки. В Пешки попадали как мужчины так и женщины. Это были самые ленивые из воинов и конечно же таких оказывалось больше всего в обоих королевствах.

Были другие, что любили атаковать с разбега, но признавали только атаки по диагоналям. Их отличительный признак два коротких меча. Так чтобы было удобно рубить и колоть с двух рук одновременно. Звали их Офицерами, а иногда почему то Элефантами. Офицерами также становились мужчины и женщины.

Третьи при атаках ходили не далеко, но всегда как будто перескакивали через любые препятствия. Звали их Рыцарями или даже Конями за их неожиданные прыжки как будто они скакали верхом. Верное оружие Рыцаря полуторный меч. В Рыцари почему-то всегда шли только барышни.

Была каста воинов, которых прозывали Ладьями. Ладьи любили тяжелую броню, дробящее оружие и обязательные щиты. Ладьи очень напоминали Офицеров. Так же атаковали с разбегу и могли прорваться очень далеко за один бросок. Но никогда не ходили по диагонали, обязательно по прямой или вправо, а иногда впрочем и налево. Ладьями становили как мужнины так и женщины обязательно очень сильные.

Были среди народов редкие хитрые мужчины, которые освоили искусство боя голыми руками. Их безоружные удары были так же смертоносны как и удары острой сталью. Они всегда легко били в любую сторону от себя и казалось нет им равных в бою, но был у них один серьезный недостаток. Они были пассивны и никогда не сходил с места во время ударов. От того их опасных атак легко можно было избежать просто не приближаясь на расстояние удара. За их необычайную хитрость все остальные считали их своими командирами и называли не иначе как Королями.

Но были также и Королевы. Самые красивые из женщин и конечно самые опасные из воинов. Королевы сочетали в себе одновременно навыки Офицеров и Ладей и всегда носили с собой огромные двуручные мечи. Королевы, наверное,  могли бы править всеми, но их редкость обрекала на сохранение паритета с другим кастами. Ведь важны не только навыки бойца, но количество таких бойцов. К тому же Рыцари были постоянной угрозой для Королев так как могли внезапно подобраться и нанести решающий удар.

Правила и традиции; которыми опутали себя воины королевств возникли так давно, что у солдат и мысли не было, что можно в бою повести себя как то по другому. Даже под угрозой своей гибели солдаты не отказывались от особенностей своего поведения.

И пусть все воины были разными, но умирали они всегда одинаково, получив лишь один удар от любого врага.

Воины не зависимо от каст так же делились на кланы. У каждого клана был свой сектор. Регион откуда клан родом, а в каждом секторе была своя столица. В каждой столице бы источник какого-то особого ценного ресурса. У каждого клана также был какой-то особый секрет, который старейшины клана тщательно таили от других. Только в одном Белогорье было 23 клана, а ведь у Чернолесья были другие.

Оба королевства контролировали примерено одинаковую территорию и были равны по силам.

Наши дни.

Белогорье почти пало перед неудержимым натиском Черной орды. Остатки белых воинов разрознены, но еще удерживают небольшое количество исконно белых земель. Почти все столицы кланов под контролем Чернолесья. Кланы пали или перешли на сторону Черной орды. Только кланы Орландо и Охматдет все еще не отступили и держат оборону. Немного ресурсов сохранилось в Цитадели Белогорья столице клана Орландо обелиске Элрик.

Казалось приближаются последние дни в истории Белогорья, но только вот этот таинственный Белый Гроссмейстер, который не давно объявился в Цитадели. Он не только говорит мудреные речи, но и делает он уже построил таинственный храм на холме. Из храма уже появляются какие-то необычные новые воины — Белые герои.

С виду они такие же как и другие воины кланов, но есть и разительные отличия. Откуда эта небывалая выносливость, которая дает им перенести десятки вражеских ударов, откуда способность восстанавливать запасы этой выносливости называемые Жизненной силой. Откуда их способность перенимать личину поверженных врагов. Поговаривают, что даже настрадавшаяся земля королевства Белогорья им помогает наделяя особыми способностями, о которых и не мечтали воины орды. Уже несколько захваченных регионов за последние недели были отвоеваны этим Белыми героями. Кое-где враг даже дрогнул и перешел к глухой обороне.

Неужели эти таинственные Белые герои смогут изменить судьбу Белогорья и повернуть вспять злой рок?

Найдите ответ поиграв в Месть Гроссмейстера, а заодно узнаете, что случилось между близкими соседями в промежутке между далеким прошлым и настоящим.


Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

EndlessChessV0.86.rar 809 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.